小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……游戏上线后,正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员找到她想要的东西吗?……在迪什的奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

羽化:Day 14

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算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一的……有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,心一处,先把产品做好。……这个阶段加入的伙伴,享有公司期权+项目提成,与能力适配的薪资和五险一金

cycle:《浮星》开发日志 -- 前言

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独立游戏的诞生: 灵光乍现❌ 脑子一抽✅ 在手游公司搓了两年UI干了两年系统开发后, 觉得人生了无趣味……事实证明这个傲慢又轻率的想法会在接下来耗费掉无数个日夜, 但同时我对游戏开发整体流程的熟悉程度和代码能力都得到了极大提升……这些解决方案必然简陋甚至丑陋, 但权此记录, 作为学习成长过程中的一处留影.

四川麻将(MaJiang)

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核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……这样先胡的玩家并不一获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性 四川麻将的打牌规则: 1.……卫生(花猪):拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

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在这次旅途中,你遇见许多不同的敌人和你抢夺糖果,不过你天才一般的智慧一可以让你化险为夷!……版本已开放原始森林关卡和沙漠关卡,在森林里营业的狂欢夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔,每个关卡的地形都有所不同,因地宜才能完美通关……了解角色特性与相关技能收集糖果的过程中会遇见许多不同的敌人,有些敌人还有着一些了不起的技能,可以针对其角色特性摆放相对的陷阱,比如对飞行的敌人可以使用超重领域陷阱

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了,想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在很被动……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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